約 2,792,403 件
https://w.atwiki.jp/0r0p0g0/pages/13.html
成長 レベル毎の経験値の割合。また能力の上昇率。 早熟<平坦<晩成の3種類あり、符号に合わせて能力の上昇値が変わる。 各成長率は以下の表の通り。 - 必要経験値 能力上昇率 早熟 0.8倍 20%減 平坦 1.0倍 標準 晩成 1.5倍 50%増 経験値テーブル 能力値テーブル 体力 ヒットポイント。ライフ。 これが0に成ると、そのキャラクターは死亡する。 放っておくと【LOST】扱いとなる。 ただし幾つか例外があり、下記の場合は活動停止と判断する。 ①種族特性に延命または不死がある。 ②特定の技能または道具を所持している。 ③薬やバフなどの効果が効いている。 ④不死などの状態異常時。 活動停止に陥ったキャラクターは、時間経過により復活する。 また模擬戦などの殺生与奪のない戦いにおいては、敗者は気絶などの行動不能状態となる。 生命力は1日毎に1割ほど回復する。 回復アイテムはかなり高価。 魔力 マジックポイント。マナ。 技能を使う際に必要不可欠なエネルギー。 無くなっても特にデメリットはない。
https://w.atwiki.jp/karanemi/pages/74.html
作品名:東方地霊殿、The Grimore of Marisa 使用者:星熊勇儀 東方Projectに登場する能力。 詳細不明な能力 The Grimore of Marisaの鬼符「怪力乱神」の項目では奇天烈な力でその場を弾幕で包み込むと説明されている。 能力についての詳細詳細不能 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 詳細不能 詳細は語られていない。理解不能な仕組みで弾幕を操る能力? + 四天王奥義「三歩必殺」 踏み鳴らすたびに弾幕が発生する使用者が一歩で行ける範囲全てに高密度弾幕を発生させる技。 どういう仕組みかは判らないが勇儀が足を踏みならす度に、彼女が一歩で行ける範囲に弾幕を高密度で埋め尽くす技。 元ネタ 怪力乱心 「怪」異・勇「力」・悖「乱」・鬼「神」の四つを指す語。 理屈では説明しきれないような、不思議な現象や存在のこと。 怪異(かいい) 現実にはありえないような、不思議な事実。もしくは化け物、妖怪を指す 勇力(ゆうりょく) 強い力、優れた力を指す 悖乱(はいらん) 道理に逆らい、正道を乱すこと。外道の行い 鬼神(きじん) 荒々しく恐ろしい神もしくは、化け物。古代では天地万物の霊魂。死者の霊魂と天地の神霊も指す。仏教用語では。超人的な能力をもつ存在の総称である。 子不語怪力亂神(子、怪力乱神を語らず) 『論語』にある文章。孔子は、怪と力と乱と神については、話されなかった。 つまりは賢者は人知では推し量れない物事、説明のつかない物事を知ったように語らず教訓としないと言う意味。 関連項目 関連タグ 能力 東方Project 正体不明 詳細不明 リンク
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/218.html
このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ超能力 に移行しています。 超能力(Psionics) GURPSの超能力は、第4版のベーシックでは、一部の「有利な特徴」に存在する「パワー修正」-10%という「特別限定」をかけて使います。このパワー修正がかかった有利な特徴が、超能力となります。 さらに「超能力の才能」にCPを消費して、超能力を使用するための成功判定などにボーナスを得ます。 目次 超能力の才能(Psionic Talents) サプリメント 関連項目 超能力の才能(Psionic Talents) この表は第4版のベーシックに載っている超能力と「超能力の才能」です。 超能力名と特徴名(超能力の才能) 消費CP ページ "才能"の原書名 原書ページ 超能力として利用可能な有利な特徴 超能力として利用可能な修正 備考 アンチサイ(アンチサイ) なし p.246 Antipsi P.255 「超能力中和」「超能力阻止」「耐性/超能力」 「感知されにくい」 才能は存在しない。「パワー修正」なし。 ESP(ESPの才能) 5/レベル p.247 ESP Talent P.255-256 「チャネリング」「超感覚」「危険感知」「~~探知」「霊媒」「託宣」「超レーダー」(「走査感覚」)「透視」「未来予知」「サイコメトリー」「種族の記憶」「透明が見える」 「パワー修正」 ESP(超感覚知覚, 超知覚力, Extrasensory perception)。 サイキック・ヒーリング(サイキック・ヒーリングの才能) 5/レベル p.247 Psychic Healing Talent P.256 「~~探知」「治療できる」「代謝制御」「HP再生」「部位再生」「耐性」 「パワー修正」 テレパシー(テレパシーの才能) 5/レベル p.248 Telepathy Talent P.257 「動物共感」「共感」「透明」「精神支配」「精神探知」「読心」「精神防壁」「精神の絆」「憑依」「動物会話」「特別な絆」「転送」(「遠隔通信」)「恐怖」。「呪い」の増強をとり、疲労や朦朧、無力化、一時的精神的不利な特徴、敏捷力、知力、意志力に修正、をとった「特殊効果」と「特殊攻撃」 「パワー修正」 テレポーテーション(テレポーテーションの才能) 5/レベル p.248 Teleportation Talent P.257 「次元跳躍者」「アイテム借用」「ワープ移動」 「パワー修正」 サイコキネシス(PK)(PKの才能) 5/レベル p.248 PK Talent P.256-257 「拘束」。「フォースフィールド」の増強つき「防護点」。「高速移動/空中ないし水中」「飛行」「特殊攻撃」「超跳躍」「テレキネシス」「気温制御」「振動感覚」「空中歩行」「水上歩行」 「パワー修正」 PK(サイコキネシス, Psychokinesis)。 サプリメント さらに以下のサプリメントを使えばもっと多彩な超能力を扱うことができます。 GURPS Powers GURPS Psionic Powers GURPS Psis Psionic Powersでは、GURPS第3版にあったガープス・サイオニクスの「サイキックバンパイア」「アストラル・プロジェクション」といった多種多様な超能力が復活しました。また、GURPS第3版にもあったコンピュータを操れる超能力(「サイバーサイ」のNetrunning)や、近くの電源から電撃を放つ超能力(「エレクトロキネシス」のLightning)などを統括する、「エルゴキネシス」という新しいパワーが設けられました。さらに、「プロバビリティ・オルタレーション」という、確率的な事象を操作するまったく新しい超能力が編み出されました。 Psionic Powersでは、ガープス・サイオニクスのように、超能力のパワーレベルと専用の超能力技能とを組み合わせてキャラクターを作ることができるようになりました。「特徴にパワー修正やその他さまざまな修正をつけることで超能力を表現する」という基本には変わりがないのですが、それらを幾通りかにパッケージ化したものをあらかじめデザインして「パワーレベル」と名づけておき、プレイヤーはパワーレベルを選ぶことで好きな超能力を習得できるという、プレイアビリティに配慮したものです。 関連項目 有利な特徴 (Advantage) 有利な特徴一覧 修正 (Modifier) 限定 (Limitation) 特別限定 (Special Limitation) GURPS第3版日本語版 ガープス・サイオニクス (GURPS Psionics) GURPS第4版原書 GURPS Powers GURPS Psionic Powers GURPS Psionic Campaign GURPS Psis
https://w.atwiki.jp/fifa12career/pages/18.html
MF2(LM,RM) 名前1 名前2 OVR PO 年 ポジション 所属チーム 国籍 A D S 身長 能力(一部) 特性 スペシャリティ 備考 更新日 S. Downing ダウニング 82 * 26 LM, RM, LW リバプール イングランド M M 3 180 * アーリークロスの名手ロングシューター クロスの名手 * 10/29 R. Giggs ギグス 83 * 36 LM, CM マンチェスターU ウェールズ M M 3 180 * クラブ固定選手チームプレイヤー クロスの名手 * 10/27 M. Hasebe 長谷部誠 74 * 26 RM, CDM, RB, CAM ヴォルフスブルク 日本 * * 3 * スタミナ82クロス77スライディング77 アーリークロスの名手 なし * 10/1 D. Matsui 松井大輔 71 * 29 LM, RM ディジョン 日本 * * 4 * 敏捷性79バランス81ボールコントロール78 華麗な身のこなし なし * 10/2 * * * * * * * * * * * * * * * * * Y. Otsu 大津祐樹 66 * 20 LM, RM, CAM ボルシア・MG 日本 * * 3 * 加速80敏捷性78トップスピード77 なし なし * 10/5 * * * * * * * * * * * * * * * * * M. Reus マルコ・ロイス 79 * 21 RM, RW, ST, LW ボルシア・MG ドイツ * * 3 * 敏捷性84リアクション85ドリブル86 ロングシューター ドリブラー * 10/5 A. Young アシュリー・ヤング 85 * 25 LW, RW, LM, CF マンチェスターU イングランド H M 4 175 * なし スピードスタードリブラークロスの名手 * 10/23 * * * * * * * * * * * * * * * * * 更新日:2011-10-29 更新報告・データ間違いの指摘などはこちらへ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/poke11/pages/56.html
おそらく前作の 甲子園一直線編 とほぼ同じ 野手 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー アクション野球 1 G(1) F(30) F(5) F(4) F(5) F(5) カード野球 1 F(5) G(0) F(4) F(4) F(4) F(4) ロックオンありだとパワー-30(パワーG(0)でスタート) 守備マニュアル以外だと走力、守備力、耐エラー-1 背番号はどのポジションでも10(難易度ふつう、3年目ホッパーズ戦に勝利ならクリア後に変更可) アクション(ロックオンなし、守備マニュアル)と、カードの経験値の差(タフ型の場合) ミート(筋力-20、技術-50)、パワー(筋力+100) 走力(技術+10、素早さ+20)、守備力(技術+20、素早さ+10) タフ型の場合、カードはアクションより(筋力+80、技術-20、素早さ+30)必要になる 投手 球速 コントロール スタミナ 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー アクション野球 125km/h G(90) F(15) 1 G(1) F(20) E(6) D(8) E(6) E(6) カード野球 115km/h G(95) F(15) 1 G(1) F(20) E(6) E(6) E(6) E(6) 変化球にストレートを選ぶと球速+5km/h(肩力+1)変化球にストレート以外を選ぶと、その方向の変化球をランダムで1つ覚える ロックオンありだと球速-10km/h(肩力-2) 守備マニュアル以外だとコントロール-10 肩力=(球速-115)/5+6 背番号は1(難易度ふつう、3年目ホッパーズ戦に勝利ならクリア後に変更可) 能力タイプ補正(必要ポイントが変化) ミート パワー 走力 守備力 パワー ×0.8 ×1.1 ×1.1 アベレージ ×0.9 ×1.2 ×0.9 守備 ×1.1 ×1.1 ×0.9 ×0.9 走力 ×1.2 ×0.8 基準はタフ型タフ型だと体力最大値+10(合計90) 肩力、耐エラーはどのタイプでも同じ 小数点以下は四捨五入される? 左打ち、両打ちだとパワーに必要な経験点がさらに×1.1 投球フォーム補正(必要ポイントが変化) 球速 コントロール スライダー系 フォーク系 シンカー系 シュート系 スリークォーター系 ×1.05 ×0.95 ×0.95 ×1.15 ×0.95 ×0.95 サイドスロー系 ×1.1 ×0.9 ×0.9 ×1.3 ×0.9 ×0.9 アンダースロー系 ×1.15 ×0.85 ×0.85 ×1.45 ×0.85 ×0.85 基準はオーバースローはがね投法補正は今作は無し(はがね投法自体はオーバースロー16にある) カーブ系とスタミナはどのタイプでも同じ
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/6891.html
スポンサー企業 ダイキン工業 単発出稿履歴(ネットセールス) + ... 2022年11月 11日フジテレビ系「FNN Live News α」(サッカーW杯 特設セールス部分)テレビ朝日系「グッド!モーニング」(サッカーW杯 特設セールス部分)テレビ朝日系「FIFAワールドカップ ナビゲーション」 12日フジテレビ系「S-PARK」(サッカーW杯 特設セールス部分) 13日テレビ朝日系「FIFAワールドカップ 松木安太郎の応援宣言!」 14日フジテレビ系「超逆境クイズバトル!!99人の壁 ローランドVS W杯戦士!サッカーSP」(C枠特別セールス部分)テレビ朝日系「グッド!モーニング」(サッカーW杯 特設セールス部分)テレビ朝日系「大下容子ワイド!スクランブル」(サッカーW杯 特設セールス部分)テレビ朝日系「スーパーJチャンネル」(サッカーW杯 特設セールス部分)テレビ朝日系「FIFAワールドカップ ナビゲーション」 15日フジテレビ系「FNN Live News α」(サッカーW杯 特設セールス部分) 16日テレビ朝日系「グッド!モーニング」(サッカーW杯 特設セールス部分)テレビ朝日系「あいつ今何してる? 2時間SP 早見優 森口博子/寺島しのぶ/矢部浩之」(B枠特設セールス部分)テレビ朝日系「FIFAワールドカップ ナビゲーション」 17日テレビ朝日系「FIFAワールドカップ ナビゲーション」 18日テレビ朝日系「FIFAワールドカップ ナビゲーション」 22日フジテレビ系「これが定番!世代別ベストソング ミュージックジェネレーション」(C枠特設セールス部分)フジテレビ系「FIFAワールドカップ まもなくキックオフ!デンマーク×チュニジア」(前半)フジテレビ系「FIFAワールドカップ デンマーク×チュニジア【デンマーク・エリクセン登場】」(前半)テレビ朝日系「FIFAワールドカップ2022 メキシコ×ポーランド」(A枠) 23日フジテレビ系「FIFAワールドカップ モロッコ×クロアチア【前回準優勝国・クロアチア登場】」(後半) 2022年8月 13日フジテレビ系「NEC軽井沢72ゴルフ 第2日」 14日フジテレビ系「NEC軽井沢72ゴルフ 最終日」(60秒)
https://w.atwiki.jp/sousaku0high0school/pages/4.html
能力 能力一覧 能力一覧 診断で表示される能力の一覧です。 ワープする 心を読む 時を操る 過去の出来事を再現する 未来を予知する 瞬間移動する モノ・ヒトの位置を入れ替える 空間を歪める 火(熱)を操る 氷(冷気)を操る 光を操る 闇を操る 電気を操る 音を操る 風(空気)を操る 水(液体)を操る 霧・煙を操る 石・土・砂を操る 紙を操る 鎖を操る 薬を操る 天候を操る 地震を起こす 毒を操る 人形を操る 宙に浮く・空を飛ぶ ダメージを反射する 物体の大きさを変える 武器を生み出す 壁を生み出す 分身を生み出す 幻を生み出す 爆弾・火薬を生み出す 他人に変身する 動物に変身する 透明になる 治癒する 攻撃力を上昇させる 防御力を上昇させる 跳躍力を強化する 弱点を見抜く 危険を感知する 五感を強化する テレパシー 心を読む 精神を乗っ取る 記憶を操る 相手を眠らせる 夢を操る 嘘を見抜く 死者を操る 植物を操る 動物を操る 人間以外のモノと会話できる 相手の能力をコピーする
https://w.atwiki.jp/tyuu2nouryoku/pages/65.html
外国系の名前でも、カタカナ読みで五十音順に並べること 名前を持たない等で五十音に当てはまらない場合は「その他」へ 偽名を持っているならば偽名で並べる あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他 あ行 [部分編集] 亞戦 赤王【久遠の炎】 亞戦 赤紅【無窮の灯火】 アセロ・フィロ・アンヘル【千刃逆撃】 アダム・スチュアート【神の見えざる手】 阿部 琴葉【銃姫神女】※リタイア アリーサ・ヴィウチェイスカヤ【鋼甲機巧】 アリス・ウィッチクラフト・カイトラー【頽廃魔女】 アルバート・ロレンス【銃鎚印打】 アルフィラ【蹴巧竜人】 アレクサンダー・アーノルド・エイブラムス【無限鉄血】 アレクサンドロス・セウェロス【暴虐皇帝】 斑鳩 伊代【一刃潜瞬】 イクス・エクリクスィ【爆轟魔手】 逸木 貴司【氣死乖生】 井上 さつき【儘滅塵鬼】 ※死亡 ヴァン・バーグ【蠱毒蛇槍】 ヴァンハイリディ・玄破・エイファスロンド ヴェルエル・ヴァラクロル・ガンヴィート【隷聖狂夢】※リタイア エフゲニア・リムスキー=コルサコフ【風馬鉄槍】 ※死亡 エレーナ【破魔之刃】 桜姫【天爛桜姫】 オルフェウス・ドラキュロス・ブリザーディア【紅氷血魔】 か行 [部分編集] カイト【幻影剣技】 嘉瀬 水那月【水掌流武】 葛城 琴羽【高貴支配】 鹿帰瀬 晃志郎【相反焔凍】 ギイラ【氷血雨斬】 久慈 辰則【暗夜辻斬】 朽瀬 杏希【逸軌刀閃】 クロエ・シュート【機械義手】 ※死亡 黒き男爵ジェン・メントル【次元断層】 黒崎 漆【無銘兇器】 黒野 錬【唯歩壊刀】 ゲイルスケグル【炎天機翼】 さ行 [部分編集] 鷺代 神無【塵雷烈暴】 貴家 愁【点滅移動】 真田 隆一【軍刀闊歩】→【斬撃行軍】 佐藤 みゆき【 漆 黒 】 サラシナ【一騎当千】 三条 雪音【非在大剣】 志藤 銅【英雄戦士】 忍(無し)【死角刺客】 スヴェン・コナー【血黙渇望】 ゼアグライト・オールディ・ルヴィー・マルクウェン【絵空に彩る真偽の導き】 セネカ・ヴァンジエール【破城鉄槌】 セレス・フレイヤ【眩惑錯視】 善行 正義【破断剛體】 センリ【鋼鉄操刃】 蒼月 つかさ【氷創蒼神】 た行 [部分編集] ダイスケ【逸世砲激】 立華 京香 直史 【虹鉄銃創】 高橋 健次郎【天刻射撃】 天道 八雲【神羅剣匠】 東出 光子【俯瞰読本】 トーラス・フェルカーモルト【染滅戮砲】 トカゲ【凶刃中刃】※死亡 月守 零児【月齢聖剣】※リタイア な行 [部分編集] ノエル・ベイカー【潜行強化】 ナスティア・エル・メロウ【神穿背槍】 は行 [部分編集] ハイル【倫理転生】 バド=タナトス/アナ=ヒュプノス【生邪死神】 日継 陽真【覇剣剛断】 巫山 直【清廉神宿】 早川 マコト【英雄伝承】 柊 春香【星霧積成】→【流星剣誕】 ファルザード・アーラシュプール【孤軍英霊】 フェルカーモルト・アクアヴィット【染滅戮砲】 ま行 [部分編集] マリィナ・シグネット【ハンス・ドリーシュの追蹤録】 ミッシェル・”ガレス”・グレイ【華道美手】 ミネルヴァ・マクスウェル【双魔穿槍】※リタイア や行 [部分編集] 優野風 琥羽【一刀雷世】 ら行 [部分編集] 龍神ほむら【真炎魔女】 リグレット・フィール【銃装転快】 レイ・クリスティアーナ【純白適応】 レナート・コンスタンチノヴィチ・アスカロノフ【殲滅指揮】 ローエングリン・ パーシヴァル ・ペリノア【車輪騎車】 わ行 [部分編集] その他 [部分編集] 【動力構成体】【動力構成体】 名前不明【0】
https://w.atwiki.jp/muuyan/pages/111.html
能力 (のうりょく) 物事を成し遂げることのできる力。 ある者がもつ固有の力。奇跡や超能力、ESP能力と同義。 戻る→用語集 な行 用語集/な行/の
https://w.atwiki.jp/renew-nef/pages/23.html
能力値 【見方】 能力値の種類 <戦闘>…戦闘状態の時の数値による補正 <探索>…ダンジョン探索の時の数値による補正 <知識>…情報調査や危機的状況の時の数値による補正 能力値割り振り 130点から好きなように割り振る。最低1、最大20 STR 筋力の値。 <戦闘1>物理ダメージに補正(ダメージボーナス) <戦闘2>投てきの射程。1~10で隣接、11~15で射程2、16~20で射程3 <探索>筋力対抗、持っていける物が増える <知識>特になし CON 頑丈さの値。 <戦闘>HP、毒物や火傷に関する抵抗力 <探索>スタミナが多くなり、より多くの時間動ける。継続的にHPが回復 <知識>特になし POW 魔力の値。 <戦闘>MP、魔法ダメージに補正 <探索>継続的にMPが回復 <知識>特になし DEX 敏捷・器用の値。 <戦闘>行動順、回避 <探索>鍵開けや修理がしやすくなる <知識>特になし APP(仮) 容姿の値。 <戦闘>特になし <探索>交渉が上手くいきやすい <知識>情報を入手しやすい SIZ 体格の値。 <戦闘>物理ダメージに補正 <探索>より遠くまで視認できる <知識>狙われやすい INT 知力の値。 <戦闘>特になし <探索>より良い宝を得やすい <知識>技能の成長速度が速い EDU 精神力(魔法職のみ)の値。 <戦闘>魔法ダメージ・精神汚染に対する抵抗力 <探索>技能値をより多く取得できる <知識>魔法の成長速度が速い 勇気 そのキャラクターの勇気の値。職業毎に設定されている <戦闘>度胸試し、重要なスキル <探索>突破口を見つける、捨て身の行動ができる <知識>生存確率が上がる HOPE 作成時。勇気×10が現在HOPE、勇気×20が最大HOPE そのキャラクターの希望の値。一定以上減少すると能力が低下する。 <戦闘>死亡時に10減少 <探索>技能として使用 <知識>技能として使用 AG 勇気×10ずつ、【AP】で上昇する <戦闘>スキルコスト <探索>スキルコスト <知識>スキルコスト 技能割り振り (EDU+INT)x10を自由に割り振る。技能最大値は最大値が設定されているもの以外は70%。 職業技能…初期値が存在する技能 その他の技能…初期値が0の技能。職業によって追加される技能以外は取得できる ダメージボーナス STR+SIZの値で決定する。近接武器のみ関係する 【2~10】→-10 【11~20】→0 【21~30】→+1d6 【31~40】→+2d6 マジックボーナス POW+EDUの値で決定する 【2~10】→0 【11~20】→+1d6 【21~30】→+2d6 【31~40】→+3d6 【41~50】→+4d6 DEX加算値 DEXの値で変動する 【1~5】→0 【6~10】→+2 【11~15】→+4 【16~20】→+8 HP・MPについて HP (CON+SIZ)x2+職業毎の固定値 MP (POW+EDU)+職業毎の固定値 防御力・精神力について 防御力 追加耐久であり、攻撃を受けるたびにダメージ分だけ減少する。 R毎に一定量回復する(職業によっては回復力を伸ばすことが出来る) 職業毎に補正がかかる 精神力 魔法職のみが初期から保有する数値 魔法ダメージを減らすことが出来る 減らせるが、最低ダメージは発生する(0には出来ない) ダメージについて ソフトダメージ 凡そ全てのダメージ 機械、乗り物、建造物に対しては〈最低ダメージ〉となる ハードダメージ 機械、乗り物、建造物に対して有効なダメージ 上記三種以外に対しては〈命中-95%〉となる 最低ダメージ どれだけ固い相手にも最低限通るダメージ(ダイスの最低値:3d6なら3) 固定値のダメージは加算されない 状態異常によるダメージは1固定 ダメージ無効化スキル使用時のみ発生しなくなる